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华为、高通、苹果三巨头的XR暗战

发布时间:2020-09-22 10:45:04来源:钛媒体

  当前,扩展现实(XR)市场已经处于爆发前夜。

  Observer Analytics 研究表示,全球 XR 市场 2018 年的总规模在 270 亿美元左右,预计 2025 年将达到 3930 亿美元,预测期内的复合年增长率达到了 69.4%,前景非常诱人。

  在全球科技巨头的推动下,虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)等技术发展迅速发展。尤其自 2019 年以来,HTC 和 Oculus 两大 VR 巨头连发新品,进入产品井喷状态。这表明 VR 行业正在快速走出低谷。

  VR 可以说是 XR 产业的领头军,VR 行业的显著复苏,表明整个 XR 市场正在升温。而在欣欣向荣的 XR 市场背后,华为、苹果、和高通早已展开暗中较量。

  华为 XR 布局四面出击

  华为涉足 XR 行业的时间不算晚。时至今日,在 VR 和 AR 两个方向,底层芯片和终端产品两个层面,以及硬件和软件两种生态中都积累起了足够的优势。对比高通和苹果在某单个层面的显著领先,在 XR 领域布局更加广泛的华为,更像是一个面面俱到的全才。而在 XR 领域发力较早的华为,已经在“正确的道路上”走得非常稳健。

  早在 2016 年 4 月,华为就推出了自己的头显设备“Huawei VR”。两个月后,华为常务董事徐文伟对公司的 VR/AR 发展要领进行了描述,他表示,虽然市场上有数千家企业都在做 VR,但只有极少数企业抓住了 VR 产业的命脉——网络传输技术,“传输”正是华为做 VR 的核心要点。

  华为最新的“HUAWEI VR Glass”就是在这种理念指导下出现的产物,“云 +5G”带来的小型化优势,让华为的这种 VR 设备在便携性和实用性之间实现了新的突破。

  而在近日的华为开发者大会分论坛上,华为消费者业务 AR/VR 产品线总裁李腾跃对华为 XR 发展战略进一步作出了明确阐释。他表示,华为的 XR 战略,是希望通过“端+管+云”协同打造开放生态,而 AR/VR+5G+AI 是华为 XR 业务将要围绕的三个主要方向。

  在当前 5G 商用加速推进的大背景下,华为的这种发展战略无疑是符合大趋势的。

  云 XR 是运营商及 XR 产业公认的潜在 5G 杀手级应用能力形态。随着超高清显示、人工智能、云计算技术的飞速发展,5G+ 云 +XR 将会一方面在 to B 领域为工业制造、教育、医疗等行业带来全新服务方式;另一方面为个人娱乐消费领域带来全新的信息消费体验,让沉浸式可互动多情节观影体验随时随地呈现在人们面前,催生更多创新应用场景。

  当然,想要在未来的 XR 大潮中脱颖而出,华为光走对路还不够,还要又稳又快。这就需要软件生态和硬件生态的双重加持,好在这两个方面,华为布局日久,已经有了深厚的积累。

  比如在近日的开发者大会上发布的 AR Engine 3.0 和 VR Engine 3.0。其中华为 AR Engine 3.0 提升原子化算法能力,华为 XR Kit 场景化框架等。而 VR Engine 3.0 支持 6DoF(自由度)的交互,并且支持三方设备接入。

  另外在硬件方面,尤其是底层核心硬件方面,华为的成果也相当喜人。华为在 XR 芯片早已有了成品,比如说在今年五月份推出的 XR 芯片 Hi3781V900,该芯片支持 8K 硬解码能力,可以支持单眼 42.7PDD 的像素密度。

  当然,XR 芯片的代工量产或许也会碰到一些问题。不过伴随华为 XR 软件生态和硬件生态的日益繁荣,或许华为最终还是能在 XR 领域找到消费者业务新的突破口。

  高通的 XR 芯片霸权初步确立

  相比华为在 XR 领域的四面出击,高通在 XR 行业中依然很专一,做的还是老本行——芯片。

  近日 Facebook 旗下 Oculus 发布首款搭载高通骁龙 XR2 平台的 VR 设备——Oculus Quest 2,消费者能够以 299 美元(约 2000 元人民币)的实惠价格,体验到这款迄今为止最先进、最具沉浸感的一体式 VR 设备。

  消费者能够以如此实惠的价格,获得如此优秀的 VR 体验,完全得益于高通骁龙 XR2 这款完全为 XR 定制的芯片平台。该芯片可以同时支持 7 个摄像头,实现精确的运动跟踪和手势识别,从而在 XR 显示中获得最准确直观的响应。同时,在 AI 的结合下,XR 设备会通过了解用户来进行预测,同时节省大量功耗来优化续航性能。

  5G 版的高通骁龙 XR2 还是世界上首款将 5G 和 AI 结合的 XR 芯片平台。5G 为 XR 平台带来的收益更加显著,就拿该芯片平台支持的 8K 360°视频来说,借助 5G 的高速连接性,无论是 60fps 的视频还是慢镜头的重放,都能实现内容的瞬间载入。

  高通的打算,显然是想在 XR 领域延续智能手机的芯片霸权。就目前 XR 行业的发展现状来看,高通的 XR 芯片霸权,也确实已经初步建立了起来。一体式 VR 设备厂商无论是国际巨头 Oculus、HTC,还是国内厂商小鸟看看、大朋,其 VR 产品都离不开高通 XR 芯片的加持。

  苹果从 AR 到 VR 逐渐融会贯通

  和大多数科技巨头不同,苹果一开始找到的 XR 切入口是 AR。

  2016 年是“VR 元年”,但当时苹果没有对 VR 表现出多大兴趣,反而库克倒是明确表示“AR 是苹果的下一笔好生意”。在 2017 年 6 月的全球开发者大会(WWDC)上,苹果发布了其在 AR 领域的第一个成品——ARKit。在此之后,AR 游戏、AR 相机、AR 导航等应用层出不穷,其中包括引起轰动的 Pokemon Go。

  时至今日,苹果在推动 AR 应用普及方面依然不遗余力,不过也开始表现出对 VR 的兴趣。比如,前些时候彭博社证实苹果以 1 亿美元收购 VR 企业 NextVR,显示出苹果对 VR 领域的野心。苹果惯常爱用软硬结合的打法,近期关于苹果 AR+VR 头显设备的传闻也越来越多。

  无论相关传闻是否属实,可以确定的是,苹果正在从 VR 向 AR 融会贯通。以苹果在 AR 方面的创举以及深厚的技术、资本实力,在 XR 行业中,苹果无疑有资格成为强力竞争者,甚至问鼎桂冠。

  殊途同归,决胜下一个十年

  伴随着显示技术的不断完善、定位系统的快速升级、人工智能技术的大量引入以及 5G 加速商用等连接条件的持续改善,XR 行业正在不断升温。

  尤其是在 5G 加速普及的大背景下,XR 越来越被认为是取代智能手机的下一代核心智能终端。其中 VR 可以为我们构建出极具沉浸感的虚拟世界,而 AR 被认为是下一代通用计算平台,两者的潜力正在源源不断的被释放出来。

  正如华为 VR/AR 产品线总裁李腾跃所言,5G 的到来,会给 VR/AR 带来非常大的变化,比如高带宽、低时延的特性,会显著提升用户的使用体验,并且未来 XR 的商业的想象空间还很大。

  下一个十年智能终端的焦点领域,已经隐隐在向 XR 行业偏转。智能手机时代的实际掌控者们,无论是华为、高通还是苹果、乃至三星在 XR 核心技术领域的较量已经在暗中展开。

  原本他们各自关注的领域,切入 XR 赛道的角度都有所不同。但是时至今日,随着 XR 发展前景愈发明朗,他们在 XR 领域的竞争和冲突也变得越来越直接。比如华为的 XR 芯片平台避不开和高通 XR 平台的直接竞争;苹果的 ARKit 和华为推出的 AR Engine 同样都在为培养 AR 应用生态作努力。

  科技巨头们都在为 XR 战场的关键战役积蓄力量,而相比其他科技巨头,这场战争或许会对华为产生更为显著的影响,如果打赢了这场战役,或许华为的发展前途会变得更加不可限量。
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