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云游戏实现不易 微软xCloud实际应用延迟问题严重

发布时间:2019-03-18 11:56:26来源:cnBeta

  微软最近展示了 xCloud 云游戏计划的宣传视频,但有心的网友对视频中的 xCloud 实际应用情况进行了细致的分析,并得出结论,xCloud 存在严重的输入延迟,任何一次操作输入都需要经过大概三分之一秒(333 毫秒)的延迟才会反应在游戏中。

  Reddit 论坛用户 Branflakes222 在游戏分版上发帖分析了后半段演示的用手机玩《极限竞速:地平线4》的情景。他指出,在3:54 到3:56 的时候,演示的人按下了刹车,但经过明显延迟以后我们才看到画面里的车后面亮起刹车灯。所以经过分析和计算,就能算出来究竟有多长时间的延迟。

  需要面对的问题是,播放器并不会显示到毫秒级别的精准时间,但解决方法很容易。只要将视频调整为 60fps,就可以根据延迟的帧数推算延迟的时间数值。根据这一方法观察到的延迟在 15 帧到 20 帧之间,也就意味着 250 毫秒到 300 毫秒左右的输入延迟。硬件输入延迟的体验和我们在玩网络游戏时遭遇的延迟差不多,所以想象一下,如果玩吃鸡的时候有 200 毫秒以上的延迟,你是否还能坚持玩下去。

  这究竟对于 xCloud 项目有意味着什么?如果上述推测正确的话,我们肯定就不用指望通过 xCloud 玩任何快节奏的 FPS 和竞速游戏了,回合制 RPG 或者卡牌类游戏或许受影响较小。希望 Xbox 团队能设法改进输入延迟,不然以现在的状态,可能 xCloud 承诺的云游戏功能并不会达到玩家们预期的水准。
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